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# Biohazards Lastscout Plugin (plugin_logd_lastscout)                   Version 2.0 #
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Besonderen Dank an f[SAM]t der die Idee zu diesem Plugin hatte.

Info:
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  Das Plugin wnscht dem letzten Spieler im Team viel Glck und spielt ihm
  eine wav-Datei (force.wav) vor. Die Datei mu sich im Verzeichnis ...\sound\misc
  des Clienten befinden und somit per res-Datei beim Connectieren bertragen werden.
  Informationen zum Erstellen derartiger Dateien befinden sich weiter unten im 
  Anhang dieser Textdatei.
  Das Plugin reagiert auf Kills, Teamkills, Suicide, und Diconnection und wurde aus-
  fhrlich mit PodBot 2.5 getestet.

nderungen in der Version 2.0:
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  Zustzlich spielt das Plugin nun dem letzten verbleibenden Spieler nach einem 1 on 1
  eine neue wav-Datei (theone.wav) vor, welche sich ebenfalls im oben genannten Ver-
  zeichnis befinden mu.


Mit folgenden Admin Befehlen knnen einige Dinge einstellt werden:
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admin_ls_off        -> Schaltet das Plugin aus

admin_ls_on         -> Schaltet das Plugin ein (voreingestellt)

admin_lsaudio_off   -> Das Abspielen der wav-Dateien wird unterbunden

admin_lsaudio_on    -> Abspielen der wav-Dateien aktivieren (voreingestellt)

admin_ls_style x    -> Stellt die Art der Benachrichtigung ein, wobei x eine 
                       Zahl von 0 bis 2 sein mu (1 - Centersay, 2 - Typesay, 
                       0 - deaktiviert)

admin_war x         -> Deaktiviert das Plugin zwecks Clanwar, wobei x entweder 
                       1 (Deaktiviert) oder 0 (Aktiviert) sein mu

A N H A N G
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Die nun folgenden Zeilen habe ich aus der README.TXT des Plugin SANK_SOUND von
Luke Sankey kopiert und sind ausschlielich sein Gedankengut. Weiter unten findet
ihr die deutsche bersetzung.
Thanks for your great Plugin Luke Sankey - I love it !
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To have players automatically download custom sounds:

The most important thing to know is that just because the sounds are on the
server doesn't mean that the players will hear them.  You have to tell the
clients to download the sounds, which is accomplished with *.res files.  RES
files are simple text files that list which files the client is to download
when the server starts that map.  For maximum effectiveness, each map in your
MOD\maps directory should have a corresponding RES file. ... 
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Deutsche bersetzung von Biohazard:

Automatisches Herunterladen von Sounds zu den Spielern:

Die wichtigste Sache die man wissen sollte ist, das - nur weil die Sounds auf
dem Server liegen - es nicht heissen mu, das die Spieler diese auch hren werden.
Man mu den Klienten vielmehr mitteilen die Sounds herunterladen, was durch die 
*.res Dateien geschieht. RES Dateien sind einfache Textdateien in denen aufgelistet
wird welche Dateien zum Klienten heruntergeladen werden wenn der Server diese
Karte startet. Um eine mglichst groe Wirkung zu erreichen sollte es zu jeder Karte 
in deinem MOD-Ordner eine zugehrige RES Datei geben. ...
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B E I S P I E L:
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Erstell' eine Datei mit Namen de_dust.res in deinem .../strike/maps/ Verzeichnis
deines Servers (oder nimm' einfach beiliegende) und fge folgende Zeilen ein:

sound/misc/force.wav
sound/misc/theone.wav

Sollte die Datei de_dust.res schon vorhanden sein, kopiere einfach die beiden Zeilen
an das Ende der Datei. Somit werden dem Klienten beim Konnektieren zu deinem Server
die beiden Wave-Dateien force.wav und theone.wav heruntergeladen und im Verzeichnis
.../cstrike/sound/misc/ gespeichert.

(c) Copyright 2002 by Biohazard
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